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明日方舟:有缺憾但无愧于六星执旗手——琴柳

而压低了回费效率后,琴柳换回的是非常豪华的辅助配置,包括了单次输出、眩晕、停顿、脆弱以及自身天赋带来的攻速变化的一系列效果。

首先谈谈与狐火渺然的对比。光辉旗帜的效果与狐火渺然中重合比较高的部分是同时造成了停顿和脆弱,其中光辉旗帜有30%的脆弱效果,狐火渺然则是与停顿伴生的46%的脆弱效果。

基础属性

银灰总伤对比图:

重合效果以外,光辉旗帜提供10点费用、3.5s的眩晕效果、己方干员的群体+12攻速提升和敌方的-12攻速下降;狐火渺然则是拥有124.2的hps。持续时间和回转上,光辉旗帜有10s的持续时间和20s的回转(33.33%覆盖率),狐火渺然则是35s的持续时间和计入天赋后50s的回转(41.18%覆盖率)。

部署后,下一名部署的干员费用-2

可以看到,在同样的15s技能窗口期内,光辉旗帜加成的总伤稳定大于聆听加成。而在能天使和假日威龙陈分别约220和400护甲以上的情况下聆听收益更高。对于银灰这样的非狙击物理干员,聆听超越光辉旗帜的分界线则到了1100甲以上。

但整体来说数据没有超越一般医疗干员范畴,一定程度上限制了上限。个人专精推荐优先度为中等,低于一般意义上的强势输出技能,高于绝大多数功能性不强的医疗技能。

同分支对比,与之类似的一个技能是桃金娘的[治愈之翼]。基本数据对比如下:

琴柳作为六星执旗手,其优势面相对于同分支其他干员有所拓宽但不完全重合,无愧于六星执旗手的位置。由于获取难度的限制,高低潜能的差距也还是不可忽略。

(注:如无特殊说明,本文选取的干员数据均为所有练度拉满。)

攻击 611 防御 407

停止攻击,立即回复10点部署费用,将军旗掷向地面敌人所在位置,并对周围造成300%的物理伤害和3.5秒晕眩;期间军旗周围8格敌人受到停顿和30%的脆弱效果。技能结束时收回军旗。(初始7/消耗20/持续10)

一个自数据出来以后引发了很大争论的技能。与二技能的核心是生存方面的提升相区别,琴柳3是一个在输出端和控制端进行强化的技能。从数据上看,该技能的平均回费效率是0.33c/s,显著低于其他执旗手的技能,也就是说低于极境的[聆听](0.44c/s),相当于尖兵分支的回费效率。

第一天赋:不退之旗

评价:提升开局能力的天赋,比较标准的先锋天赋。

控制端方面与泥岩搭配非常适合,能实现对单低攻速敌人的循环控制。而哪怕抛开搭配看,也是一个高回转的超强控制技能。但持续时间的限制使得其泛用性受到了一定的限制。个人的专精推荐优先度比较高,可以在主要的泛用输出类技能专精完成后开始专精。

当然,对狙击来说这个天赋提升没有极境的天赋[狙击支援](相关效果:技能开启时所有[狙击]干员的攻击速度+23)那么大。但由于技能效果搭配的原因,具体到输出提升要到后面的技能评价部分讲。

部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+12,敌人的攻击速度-12

也就是说对于狙击单拐而言,聆听的收益往往更高,而对于其他干员而言则是光辉旗帜更高。但由于琴柳高回转的特性,可以做到一个水陈技能期覆盖两次琴柳的技能,这一点来说是其优势。

评价:实用的辅助天赋,在降攻速的场合提升更大。

标准的回费技能,与极境的一技能相同。由于初始费用的差距,琴柳这一技能相对于极境和桃金娘开启时间都更迟,而在接下来需要部署狙击的场合也不能靠天赋拉回这一个差距。相对于桃金娘的一技能[支援号令·β型]来说,这一技能的平均回费效率会更高(0.53c/s和0.47c/s)。在费用比较吃紧且前期节奏相对没有那么快的情况下,琴柳1会比桃金娘1更优。而在带狙击的队伍中,该技能一般不会比极境1好。

一技能:支援号令·γ型

对比同分支干员:

泥岩3往往用于最后一个难以击杀的敌人的循环控制,但需要搭配其他的控制以将敌人锁定。琴柳的3.5s眩晕和10s的停顿效果可以完美地补上泥岩控制的真空期,使得干员选择上不需要增加其他的控制。这是一个非常值得期待的使用方法。

但考虑到范围内都能吃到加成的情形,对于无攻速变化的技能来说,光辉旗帜的攻速提升与脆弱叠加能提供45.6%的dps提升,与狐火渺然的46%几乎相等。而在降低攻速的场合,光辉旗帜提供的dps提升要更高。

作为医疗使用受限的使用情形,该技能能一定程度上胜任治疗的效果。而配合天赋的攻速提升来说,该技能能同时通过攻速天赋从另一个侧面提升生存能力。而相对于大多数回复效果技能来说,该技能的一大亮点是可以治疗绝食类干员。

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